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사회과학계열
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청소년심리검사를 통한 상담
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청소년게임중독진단척도1.hwp
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등록인 hwa7777
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등록/수정일 18.12.25 / 18.12.25
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문서분량 3 페이지
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청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한 사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다. 게임에 대한 지나친 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 청소년이 사회적으로 큰 범죄까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인으로까지 몰아세우기도 하였다.
- 본문일부/목차
- 위의 척도로 상담한 진단 결과 33점이 나왔다 게임지향적생활(8), 내성과통제력상실(14), 금단과정서경험(11), 이런 결과를 보면 여기 척도지 기준에서는 아직은 일반 사용자이지만 상담 내용을 자세히 분석해보면 ‘잠재적 위험 사용자’가 될 우려가 많았다. ‘게임 지향적 생활’에서 보면 게임 할 때가 친구들과 어울리는 것보다 좋을 때가 가끔 있고 게임공간에서의 사귄 친구들이 실제 친구들보다 더 편하고 좋다는 생각이 가끔 들기고 하고 ‘내성과 통제력 상실’에서 보면 게임시간을 점점 더 늘이고 싶은 욕구가 생기기도하고 때때로 게임생각에 공부에 대한 집중에 방해를 받기도 하고 ‘금단과 정서경험’에서 보면 누가 게임를 못하게 하면 신경질이 날 때도 있고 가끔 화가 나기도 한다는 분석에서 나왔다
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#청소년심리검를 위한상담
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