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엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위








목차

* 엔터테인먼트의 개념 정의

Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질

Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감

Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
본문일부/목차
엔터테인먼트의 개념 정의

(1) 엔터테인먼트의 본질

엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러 가지 콘텐츠를 통해서 인간이 재미있게 즐길 수 있는 모든 것을 말한다. 따라서 엔터테인먼트 산업은 무척 광범위하다. 영화, TV, 대중음악, 스포츠, 놀이 공원, 라디오, 카지노, 잡지, 신문, 책, 어린이용 또는 성인용 장난감 기타 등등이 엔터테인먼트 산업의 주요 무대이고 또한 상품이다.
엔터테인먼트에 대하여 정당화하려는 최초의 노력을 보인 사람은“호모 루덴스”를 저술한 하위징아)이다. 하위징아는 엔터테인먼트의 근원은 놀이라고 정의하고, 종교와 학문, 예술과 문화 등은 원래부터 놀이 속에서 생겨난 것으로, 놀이를 자유로운 창조의 발로라고 주장한다.
이후 로제 카유와는 하위징아의 이론을 더욱 발전시킨다. 사회학, 종교학 등 다양한 분야에서 활동한 그는 놀이를 어떤 것도 만들어 내지 않는 비생산적인 활동, 이라고 규정한다. 오락이 우리에게 제공하는 것은 심리적인 만족감에 지나지 않기 때문이다. 로제 카유와가 말한 것처럼, 인간이 즐기는 놀이 (오락)는 물질적 이익과 연결되지 않는 비생산적인 활동이며, 그런 의미에서 무용지물인 셈이다. 따라서 엔터테인먼트



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