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  • 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정을 설명, 렌더링 과정에서 수행해야 할 작업에 대하여 , 2차원 컴퓨터 그래픽스에서도 렌더링 과정이 필요한지 언급

  • 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정을 설명하고.hwp
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3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정을 설명, 렌더링 과정에서 수행해야 할 작업에 대하여 , 2차원 컴퓨터 그래픽스에서도 렌더링 과정이 필요한지 언급
본문일부/목차
1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론


3. 결론

3D 컴퓨터 그래픽에서의 이미지 작성은 그 원리상 반드시 입체 오브젝트 데이터를 기초로 하여 간접적으로 행해진다. 물론 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에서 제작한 이미지를 2D 그래픽 프로그램에서 수정하는 것은 ‘리터치’라 불리며 실제로 자주 사용되고 있지만 2D 그래픽 프로그램처럼 직접 그리거나 하는 것은 불가능하다. 그렇다면 최종적으로 완성된 결과를 얻기 위한 수단으로써 3D 컴퓨터 그래픽은 어떤 경우에 사용하면 효과적일까? 3D 컴퓨터 그래픽에서는 독립적으로 변경, 수정이 가능한 여러 가지 요소를 조합하여 표현을 한다. 예를 들면 오브젝트의 색채를 변경하거나 구도, 조명을 바꾸는 등의 조작은 비교적 간단하게 할 수가 있고 변경된 결과는 렌더링을 다시
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