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사회과학계열
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[경영전략] 닌텐도의 광고전략 분석
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닌텐도 광고전략.hwp
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등록인 keaton
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등록/수정일 10.01.20 / 10.01.20
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[참고자료]
www.nintendo.co.kr
www.kiet.re.kr
www.kobaco.co.kr
www.dcnews.in
www.newsis.com
www.hankyung.com
www.fnnews.com
닌텐도 이야기 - 김영한, (주)한국경제신문, 2009
닌텐도의 비밀 - 데이비드 셰프, 이레미디어, 2009
2008 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
- 본문일부/목차
- 1. Nintendo 소개
(1) 사업영역
(2) 회사연혁
2. 환경 분석
(1) 거시적 환경 분석
(2) 국내 시장 분석
(3) 경쟁사 비교 분석
(4) 소비자 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. Nintendo 광고 전략
(1) 광고 목표
(2) 광고 컨셉과 전략
(3) 광고 기획
5. 최종 결론
닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔의 순익을 기록한 일본의 게임회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 판매하는 등 전 세계적으로 영업을 하고 있다. 또한 21개의 자회사와 9개의 계열회사를 전 세계적으로 거느리고 있는 글로벌 기업이다. 2006년 3월로 종료된 회계연도를 살펴보면 닌텐도 및 계열회사의 순 매출액은 5,092억 JPY인데 여기에는 해외에서의 매출액 3,526억 JPY이 포함되어 있다. 법인세 및 특별손익을 반영하기 전 이익은 1,607억 JPY이며 단기 순이익은 983억 JPY을 기록하였다. 현재까지 닌텐도는 10억 이상의 비디오 게임을 전 세계에 판매하였다. 전 세계에서 가장 많이 판매된 게임기 하드웨어인 `게임 큐브(Game Cube)` 시리즈를 포함한 유명한 홈 비디오 게임 시스템에 적합한 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 공급하고 있다.
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