-

미리보기는
3 페이지 까지 제공됩니다.
-
-
공학,기술계열
-
[공과기술] 힘의 합성 / 공통과학 교과 학 습 내 용쪽번호10 Ⅲ. 힘 운동의 기술 ⑴
-
힘의합성, 공통과학교 과 학.hwp
-
등록인 skadkfl
-
등록/수정일 08.11.11 / 10.04.04
-
문서분량 5 페이지
-
다운로드 0
-
구매평가
판매가격
1,000원
- 같은분야 연관자료
-
- 보고서설명
- 공통과학교 과 학 습 내 용쪽번호10 Ⅲ. 힘 운동의 기술 ⑴ 운동의 ...
- 본문일부/목차
- 공통과학교 과 학 습 내 용쪽번호10
Ⅲ. 힘
운동의 기술
⑴ 운동의 빠르기는 어떻게 나타낼 수 있을까. 벡터와 스칼라
⑴ 벡터 크기와 방향을 표시 하는 양.
예) 변위, 속도, 가속도, 힘 등
⑵ 스칼라 크기만 표시 하는 양.
예) 길이, 시간, 질량, 속력 등
⑶ 벡터의 표시 및 계산
㉠ 벡터의 표시 (표시의 어려움상 여기서는 진하게 표시함)
→
a 벡터의 벡터의
크기 방향
㉡ 벡터의 덧셈 평행 사변형법으로 계산.
a c
b
a + b = c
㉢ 벡터의 뺄셈 덧셈의 반대 부호(방향만 반대임)
a - b = a + (- b) = c
c
a
- b b
㉣ 벡터의 분해 (곱셈은 생략함)
직각좌표 이용 y ay a
ax + ay = a
ax = a cos θ
ay = a sin θ ax
0 x. 속력
⑴ 이동거리와 변위
㉠ 이동거리 물체가 이동한 경로의 길이(스칼라량)
㉡ 변위 물체가 이동한 시작점과 끝점의 직선거리.
예) A A-C 이동거리 7 m
A-C 변위 5 m
3 m
B 4m C
⑵ 속력과 속도
㉠ 속력 단위 시간에 이동한 거리
속력을 v, 시간을 t, 이동거리를 s 라 할 때
s
...
- 연관검색어
-
#공과기술 힘의 합성 / 공통과학 교과 학 습 내 용쪽번호10 Ⅲ. 힘 운동의 기술 ⑴
- 보상규정 및 환불정책
-
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다. (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다.
저작권침해신고 바로가기