-
-소스분석집-6855_01.jpg)
미리보기는
3 페이지 까지 제공됩니다.
-
-
공학,기술계열
-
[컴퓨터공학, 멀티미디어, 게임] 게임프로그래밍(테트리스)-소스분석/발표용 가능!!
-
게임프로그래밍(테트리스)-소스분석집.hwp
-
등록인 ngmngm
-
등록/수정일 08.06.29 / 08.06.29
-
문서분량 20 페이지
-
다운로드 5
-
구매평가
판매가격
3,000원
- 같은분야 연관자료
-
- 보고서설명
- 게임 테트리스의 소스코드를 완벽분석합니다. 당근 A++
쓰이는 함수와 핸들등의 기본적인 개념설명도 있기 때문에 Visual c++을 잘 몰라두
그냥 보기만하면 이해가 가도록 쉽고 자세히 분석됐습니다.
물론 그림두 포함됬구여, 특히 발표하기 알맞게 되어있죠..
- 본문일부/목차
- void ON_CREATE() //메인에서 CreateWindow()가 호출되면 리턴 되기 전에 WM_CREATE 메시
{ 지가 원도우 프로시저로 보내지고 이 함수가 호출이 된다, 초기 생성할 객체
들을 설정
HDC hDc; //Device Context Handler:디바이스 컨텍스트는 윈도우의 프레임부분을 제외한
SYSTEMTIME st; 클라이언트 영역을 정의하는 환경을 제공하며 이 영역에 출력하는 함수들은
모두 디바이스 컨텍스트에 대한 포인터를 필요로 한다.
hDc = GetDC(hWnd); //운영체제로부터 디바이스 컨텍스트를 얻음
hWnd: 그려질 대상이 되는 윈도우 핸들
hBlocksDc = CreateCompatibleDC(hDc); //Memory DC(Device Context)를 생성, 즉 메모리
내에 그래픽 이미지를 준비하고자할 때 사용됨
ReleaseDC(hWnd, hDc); //GetDC()에 의해 얻어진 디바이스 컨텍스트는 사용
후 반드시 운영체제에 돌려줘야하는데 이때 사용되 는 함수가 ReleaseDC()이다.
hBlocks = LoadBitmap(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BLOCKS));
//LoadBitmap()함수에 의해 리소스로부터 블록 비트
맵 이미지를 로드
- 연관검색어
-
#게임
- 보상규정 및 환불정책
-
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다. (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다.
저작권침해신고 바로가기