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공학,기술계열
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[프로그래밍] C++ 언어 MFC 라이브러리를 이용한 테트리스 & 푸쉬푸쉬
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테트리스푸쉬푸쉬.zip
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등록인 kkjong1
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등록/수정일 07.12.14 / 07.12.14
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문서분량 50 페이지
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- 같은분야 연관자료
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- 보고서설명
- C++언어를 기반으로 게임 엔진을 제작하여
MFC라이브러리를 이용하여 제작한 테트리스와 푸쉬 푸쉬 게임입니다
게임은 특별한 기능이 없는 완전 기본 틀이며
게임엔진에는 주석처리가 잘되있고 구조화가 잘되어 있어
업그래이드 및 게임 로직을 다시 제작하기 편리하도로고 되어
있습니다...C++이나 게임 MFC등 기초공부를 하시는 분에게 추천합니다
- 본문일부/목차
- #include
#define MAP_Y 16
#define MAP_X 12
// 블럭 클래스
class Block{
public:
UINT num; // 블럭 넘버
UINT bk[4][4]; // 블럭 모양저장
int x,y; // 블럭 좌표
Block();
Block(UINT _num); // 블럭 넘버에따른 생성자
// UINT return_num(); // 블럭 넘버 리턴
void bk_spin(); // 블럭 회전
void bk_spin_return(); // 블럭 역회전
void move_left(); // 좌로 이동
void move_right(); // 우로 이동
void move_down(); // 밑으로 이동
void move_up(); // 위로 이동(충돌시!!사용후 누적)
};
// 화면 출력은 타이머로 하되 타이머는 외부로 빼내어 외부에서 처리
class Tetris{
private:
UINT point; // 점수
int map[MAP_Y][MAP_X]; // 맵
bool game_end_flag; // 게임 끝 구분
public:
bool bit_flag;
CBitmap back;
Block block; // 현재 블럭
Block next_block; // 다음 블럭
Tetris(); // 초기화 = 점수
void aa_point(); // 점수 추가
UINT return_point(); // 점수 리턴
void input_key(UINT nChar); // 키입력 처리
bool chungdol_check(UINT choice); // 블럭 충돌 체크
void print(CDC *memdc); // 화면 출력 함수(메모리 DC를 넘겨줘서 그릴화면을 받아옴)-> 처리는 paint 핸들러에서 처리
void map_add(); // 블럭 맵과 충돌시 누적
void make_block(); // 다음블럭은 현재블럭으로 그리고 다음블럭 생성
void line_check(); // 라인 체크
bool return_game_end(); // 게임엔드 구분 플래그 리턴
void ending(); // 엔딩
void input_bit_flag(bool); // 테트리스 백그라운드 구분플래그 임의 초기화
};
- 연관검색어
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#테트리스
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