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[신문방송학] 스타크래프트로 보는 게임산업
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게임산업.hwp
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등록인 hiboo33
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등록/수정일 07.12.04 / 07.12.04
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- 스타크래프트의 등장과 게임산업에 대한 고찰입니다,
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- 우리나라에 게임이 도입된것은 1980년대로 기억된다. 그 당시에는 속칭 ‘오락실’이라 불리우는 게임장이 유행하고 있었고, 갤러그, 스트리터파이터 등은 국민게임으로 대접을 받을만큼 큰 인기를 누리고 있었다. 하지만 그땐 오락실이 불량학생이나 다니는 그러한 곳으로 인식되어 게임이라는 산업자체가 인지되지 못했었다.
하지만 20여년이 지난 지금 게임은 불량학생들만의 전유물이 아니라 온 국민이 즐기는 엔터테인먼트의 하나로 자리매김 하였다. 아니, 이제는 엔터테인먼트의 일종이 아니라 하나의 산업으로 여겨 한 해 수조원의 게임시장이 형성되었다. 게임산업은 현존하는 엔터테인먼트중 최고의 부가가치를 소유하고 있으며, 앞으로 더 많은 발전을 이룰 수 있는 가능성을 가지고 있는 것이다. 또한 우리나라의 게임대회는 세계최대 규모로 평가 받는다. 단일대회 상금이 7천만원을 넘어섰다. 이는 미(美)프로골프 투어인 ‘PGA’ 중소대회 규모와 비슷하다고 볼 수 있다. 비록 게임종목이 ‘스타크래프트’로 한정 되어 있지만 세계 게임산업의 선두주자라 볼 수 있다. 게임대회 성장에 최고 프로게이머인 ‘임요환’의 존재를 빼놓을 수 없다고 생각한다. 임요환의 등장과 함께 성장한 우리나라의 게임산업의 발전을 알아보고 앞으로의 전망, 그리고 게임산업 발전으로 인해 생길 수 있는 부작용을 알아본다.
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