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예체능계열
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고전의 놀이이론
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고전의 놀이 이론.hwp
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- 고전의 놀이이론에 대해 세심히 조사하여 A+받은 레포트입니다.
- 본문일부/목차
- *고전 이론
1) 잉여 에너지설
2) 본능설
3) 준비설
4) 반복설 (재현설)
5) 휴양설
-고전이론
놀이는 게임의 기본적인 요소이며, 고도로 조직화되어 규칙의 체계를 갖는 스포츠까지도 유희적인 특성을 지니고 있기 때문에 놀이의 특성을 지니는데, 엘리스가 제시한 고전적인 놀이 이론 5가지는 다음과 같다.
1) 잉여 에너지설
이 이론은 스펜스, 쉴러 등이 주장한 것으로 놀이를 “넘치는 에너지의 무 목적적 방출”로 보는 시각이다.
즉, 놀이를 기본 생존을 위해서는 필요 없는 잉여 에너지의 방출결과로 본 것이다. 놀이를 힘의 방출 수단이자 유기체 조직의 항상성을 유지하기 위한 수단으로 보는 이론이다.
쉴러는 놀이란 몸 속에 축적된 과잉된 에너지를 특정한 목적 없이 발산하는 활동이라고 보았고, 스펜서는 몸 안에 힘이 남을 때 생리적으로 사용하고 싶은 욕구가 일어 어떤 방식으로든지 그 힘을 소모를 하게 되며, 그 힘을 노동에 이용하지 않을 경우 놀이의 참여 형태로 나타나는 것으로 보았다.
스펜서의 “잉여 에너지설”은 쉴러의 생각에 바탕을 둔 것이다.
그는 “하등 동물일수록 힘을 먹이를 구하거나 생명 보존을 위한 노동 활동에 주로 사용하기 때문에 놀이형태로 발산할 수 있는 잉여에너지가 없으며, 반대로 고등 동물일수록 먹이나 적을 피하는 활동 외에도 놀이로 사용될 수 있는 잉여 에너지가 많아진다고 주장했다.
그러나 어린이들의 경우를... (이하 생략)
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