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- 구조체에 대해 핵심적인 부분을 정의하여 구조체 이해목적을 위한 강의
1.구조체란 무엇인가?
2.구조체의 선언
3.구조체의 초기화
4.구조체와 배열
5.구조체와 포인터
- 본문일부/목차
- 본문 내용 2. 구조체 선언방법
그럼 이제 구조체를 선언하는 방법에 대해 알아보자. 위에서 살펴보았듯이, 우선 기본적인 구조체를 선언하는 방법은 이렇다.
struct tag_test{ //이름이 tag_test인 구조체선언
int a; //구조체 맴버
int b;
char c;
bool d;
....
};
위 예제에서 struct(진한 글씨)는 구조체를 선언하는 명령어이다. 그리고 struct앞에 있는 tag_test를 구조체 이름이라고 한다. 이 구조체의 모든 것을 포함하여 칭하는 명칭은 ‘사용자 정의 자료형’이라고 하며, 이 구조체를 이루고 있는 변수들을 구조체 멤버라고 한다.
그럼 위 설명을 통한 예제를 보자.
struct test{
int a;
int b;
};
int main (void)
{
struct test T1;
struct test T2;
return 0;
}
사용자 정의 자료형, 즉, 선언한 구조체를 사용하는 방법이다. main함수를 보자. 이 main함수에는 struct test라는 구조체의 선언명령어와 구조체의 이름 , 그리고 이 구조체 정의를 사용하겠다는 변수(T1,T2)를 선언하였다. 이것은 `이름이 test인 구조체를 변수 T1으로 정의 한다.‘ 라는 말과 같으며, 이와 같은(T1,T2)변수를 구조체 변수라고 한다.
그럼 이제 이 구조체 변수를 활용해보자.
struct test{
int a;
int b;
}T1,T2;
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#구조체
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