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공학,기술계열
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[디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서
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[디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에.hwp
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등록인 leewk2547
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등록/수정일 12.04.23 / 12.04.23
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문서분량 11 페이지
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- 보고서설명
- 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다.
유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.
- 본문일부/목차
- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되면서 스포츠가 일상 속으로 많이 파고들었다. 2002년 월드컵 경기 때 보여진 엄청난 국민적 에너지와 관심은 스포츠가 이제 얼마나 우리 생활과 밀접해있는지를 잘 보여주는 실례이다. 일본의 경우 21세기 여가로서 남성 10명 중 7명이 취미나 사교로 하는 스포츠활동을 하고 싶다고 했으며, 향후 여가활동을 위한 필요시설에서도 스포츠시설이 제일 우위를 차지한 것으로 나타났다. 스포츠시설의 수요증대를 예견한 사람은 84.5%로 한 도서관, 미술관 등의 수요 증대(63.5%)를 예견한 사람보다 훨씬 높았다. 우리 나라의 경우도 선호하는 여가활동의 일 순위가 운동으로, 45%의 사람들이 시간이 나고 여유가 있으면 하고 싶은 것이 운동이라고 대답했다.
직접적인 스포츠활동 참가율의 증가와 더불어 스포츠에 대한 대중의 관심 증가는 스포츠가 경제활동의 대상으로 가공될 여지를 남겨주었다. 근대올림픽의 창시자인 쿠베르탱 남작은 국제박람회에 대해 매우 애호적 태도를 갖고 있었다. 1900년, 1904년, 1908년에 열린 올림픽은 월드 페어(Worlds Fair)함께 열렸다. 말하자면 이미 20세기 초에 국제스포츠이벤트가 갖는 경제적 파급효과에 주목했던 셈이다.
국제스포츠이벤트가 가지는 파급효과와 관련하여 스포츠산업의 규모는 한층 커지고 있다. 현재 스포츠 선수들의 몸값은 상상을 초월하고 스포츠 경기 시 광고 수익률은 일반 TV 프로그램에 결코 뒤지지 않는다. 스포츠용품제조업 및 유통업 영역 더 나아가서 스포츠 시설 건설업, 스포츠 정보의 가공 및 생산 등 다양한 산업이 급 부상하고 있으며 그 산업에 맞추어 소비도 끊이지 않고 있다.
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#디지털시대
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