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- 인공지능 프로그래밍 (Game AI Programming) 수업시간에 제출한 레포트입니다.
게임에 사용되는 인공지능(FSM, Fuzzy FSM 등)이 상세히 기술되어 있습니다.
예후회없으실 듯 합니다.
- 본문일부/목차
- 차례
1. A.I란 무엇인가?
2. 게임의 A.I
3. A.I 적용사례
4. A.I 기술사례
5. 참고자료
요약
컴퓨터에게 인간이 지능을 주기 위해서는 인간이 지능을 갖게 되는 단계, 즉 인간이 학습하는 요령, 인간이 문제를 푸는 요령 등을 컴퓨터가 이해할 수 있도록 컴퓨터에게 알려 주어야 한다. 인공지능은 완전한 지식, 사고판단, 암기와 같은 보다 고차원적인 정신과정을 다루기 때문에 복잡한 통계적 계산 프로그램은 인공지능으로 볼 수 없는 반면 가설을 검증하기 위한 프로그램은 인공지능에 해당한다.
게임에서 가장 자주 등장하는 현실적인 문제 가운데 하나는 현재의 위치에서 목적지 또는 목표물까지 가는 경로를 찾는 것이다.
예를 들어 전략 게임에서 목적지를 마우스로 알려주면 가장 빠른 지름길을 찾아 해당하는 장소로 이동해야 하는 문제로 전략게임뿐만 아니라 거의 모든 게임에서 등장하는 문제이다.
이를 위하여 가장 널리 사용되는 방법은 에이스타(A*) 알고리즘을 이용하는 방법이다. 이 방법은 예상비용(estimated cost)을 이용하여 경로에 대한 탐색범위를 효율적으로 제한하는 방식이다.
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#인공지능
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