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사회과학계열
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순수실험디자인(설계), 유사실험디자인(설계), 전실험디자인(설계)에 대해 논하시오
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순수실험디자인(설계), 유사실험디자인.hwp
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- 순수실험디자인(설계), 유사실험디자인(설계), 전실험디자인(설계)에 대해 논하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 순수실험디자인
1) 사전사후검사통제집단방안(pretest-posttest with control group design)
2) 사후검사통제집단방안(posttest only with control group design)
3) 솔로몬 네집단방안(Solomon 4 group design)
2. 유사실험디자인
1) 비동일통제집단방안(non-equivalent control group design)
2) 반복실험처리방안(repeated treatment design)
3) 시계열방안(time-series design)
3. 전실험디자인
4. 실험적 방법의 제한점
Ⅲ 결론
Ⅳ. 참고문헌
- 본문일부/목차
- 순수실험디자인(설계), 유사실험디자인(설계), 전실험디자인(설계)에 대해 논하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 순수실험디자인
실험연구의 기본 모형인 순수실험설계는 실험집단(처치를 받는)과 통제집단(처치를 받지 않는), 그리고 사전검사(처치 이전의 상태를 검사)와 사후검사(처치 이후의 상태를 검사)로 구성되며, 연구대상인 피험자가 무선화된(random assigned), 즉 동질적 집단으로 구성됨을 전제로 한다
1) 사전사후검사통제집단방안(pretest-posttest with control group design)
2) 사후검사통제집단방안(posttest only with control group design)
3) 솔로몬 네집단방안(Solomon 4 group design)
2. 유사실험디자인
유사실험디자인은 준실험설계 또는 유사실험설계라 불리며 현장실험으로 이해되지만 무선배정의 여부에 따라 순수실험설계와 구분된다. 따라서 유사실험설계는 현장에서 인과관계를 규명하기 위한 실험설계이지만 실제 상황이나 실험이 이루어지기 때문에 실험실과 마찬가지로 무선배정이나 여러 가외변인을 통제하기가 어렵다.
1) 비동일통제집단방안(non-equivalent control group design)
2) 반복실험처리방안(repeated treatment design)
3) 시계열방안(time-series design)
3. 전실험디자인
4. 실험적 방법의 제한점
Ⅲ 결론
Ⅳ. 참고문헌
- 연관검색어
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#순수실험설계
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