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  • [S] 청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원학교, 가정

  • [S] 청소년들의 인터넷 게임중독을.hwp
  • 등록인 skdi6890
  • 등록/수정일 22.01.13 / 22.01.13
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2014년 인터넷 중독 실태조사에 따르면 청소년 (만10세~19세) 인터넷 중독 위험군 비율은 12.5%로 전년(11.7%) 대비 0.8% 상승하였다. 청소년 인터넷 중독 위험군은 부모님의 이해도, 칭찬, 믿음, 고민 의논, 경청 정도, 관심 등 가족 관계 친밀도에서 일반 사용자 군보다 낮게(8~10%) 나타났다. 부모님과의 대화유형에서도 인터넷 중독 위험군의 37.8%가 ‘생각이나 감정 표현에 조심하고 의사소통이 잘 이루어지지 않음’에 응답하여 일반 사용자 군(28.6%)보다 9.2% 높게 나타났다. 이용목적은 전체적으로 뉴스검색(35.9%), 메신저(34.6%), 온라인게임(23.1%) 순서였으나, 중독 위험군은 온라인게임(35.6%)을 가장 많이 이용하였다. 특히 청소년들의 인터넷 주 이용목적은 44.4%나 차지하여, 인터넷으로 하는 게임중독이 가장 심각함을 알 수 있다.
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