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레포트 (67)
    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 3 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일...
방송통신 (2)
    • 청소년교육과
    • 2020/05/28 knouzone 8 페이지 9,100원 다운 9회 구매평가 
    • 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의...
    • 생활과학과
    • 2020/05/28 knouzone 8 페이지 9,100원 다운 3회 구매평가 
    • 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의...
서식 (1)
    • 업무서식
    • 2024/09/07 nav073871 8 페이지 5,000원 다운 1회 구매평가 
    • 본 사업제안서는 스크린골프시스템의 개발제안서입니다. 우리나라에서의 1등이 세계1등인 것이 여러분야에 수없이 많이 있다. 모두 아시겠지만 반도체 하면 우리나라가 전세계의 1등이다. 그리고 운동분야에도...

 

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