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    • 컴퓨터과학과
    • 2020/06/26 knouzone 52 페이지 9,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 빅데이터의 정의 제2장 빅데이터의 활용 사례 제3장 빅데이터 기술 제4장 빅데이터의 수집 제5장 빅데이터 시각화 제6장 벌점화 회귀분석 제7장 앙상블 방법 제8장 군집분석 제9장 추천 시스템 제10장...
    • 미디어영상학과
    • 2020/06/10 knouzone 7 페이지 9,100원 다운 0회 구매평가 
    • 미디어교육의 정의와 미디어 리터러시 교육에서 제기되는 세 가지 미디어 이용능력에 대하여 예를 들어 설명하시오. 2. 디지털 미디어의 활용과 표현능력에 있어 청소년의 리터러시는 높지만, 비판적 이해 능력과...
    • 경영학과
    • 2019/12/09 knouzone 63 페이지 8,800원 다운 0회 구매평가 
    • 제1부 소비자행동 이해의 기초 제1장 소비자와 소비자행동 제2장 소비자행동과 관여도 제3장 저관여 소비자행동과 마케팅 제2부 소비자 정보처리과정 제4장 노출과 주의 제5장 지각과 해석 제6장 기억과 망각...
    • 컴퓨터과학과
    • 2019/12/02 knouzone 52 페이지 7,700원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 빅데이터의 정의 제2장 빅데이터의 활용 사례 제3장 빅데이터 기술 제4장 빅데이터의 수집 제5장 빅데이터 시각화 제6장 벌점화 회귀분석 제7장 앙상블 방법 제8장 군집분석 제9장 추천 시스템 제10장...
    • 경영학과
    • 2018/01/29 knouzone 62 페이지 8,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1부 소비자행동 이해의 기초 제1장 소비자와 소비자행동 제2장 소비자행동과 관여도 제3장 저관여 소비자행동과 마케팅 제2부 소비자 정보처리과정 제4장 노출과 주의 제5장 지각과 해석 제6장 기억과 망각...
    • 컴퓨터과학과
    • 2017/11/03 knouzone 52 페이지 7,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 빅데이터의 정의 제2장 빅데이터의 활용 사례 제3장 빅데이터 기술 제4장 빅데이터의 수집 제5장 빅데이터 시각화 제6장 벌점화 회귀분석 제7장 앙상블 방법 제8장 군집분석 제9장 추천 시스템 제10장...
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