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    • 인문,어학계열
    • 2025/02/14 csg089089 2 페이지 6,000원 다운 0회 구매평가 
    • 한국출판문화산업진흥원 자기소개서한국출판문화산업진흥원 자기소개서한국출판문화산업진흥원 자기소개서한국출판문화산업진흥원 자기소개서한국출판문화산업진흥원 자기소개서한국출판문화산업진흥원 자기소...
    • 사회과학계열
    • 2012/12/01 report777 18 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 1999년 정부에 의해 문화산업진흥기본법이 발효되면서 본격적으로 통용되기 시작했다. 가장 먼저 문화산업이란 용어가 사용된 것은 1994년 당시 문화체육부 산하에 문화산업국이 신설되면서 부터이며(류준호 외,...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_baf94 54 페이지 4,100원 다운 0회 구매평가 
    • 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 일본의 문화산업 - 영화, 음반,...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_jykim 18 페이지 4,100원 다운 0회 구매평가 
    • 基本實態調査報 告書", 1999. (7) 대한출판문화협회, "1999 한국출판연감", 1999. (8) 디자인하우스, "한국디자인연감", 1997. (9) 산업자원부, "디자인 센서스 조사연구",한국산업디자인진흥원, 1998. (10)...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 19 페이지 2,300원 다운 0회 구매평가 
    • / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 /...
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