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    • 공학,기술계열
    • 2012/11/17 report777 11 페이지 1,500원 다운 1회 구매평가 
    • 창작 과정을 제어할 수 있다는 점이다. 최종 작품으로 완성 될 때까지 자신이 책임을 질 수 있다는 것은 종래의 작곡가들이 상상할 수 없던 일이다(황성호, 2002). 이는 창작음악 교육에서의 학생들의 입장을...
    • 공학,기술계열
    • 2008/02/27 bada 36 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 게임의 역사 및 개요와 발전과정, 장르, 특성, 기반, 창작, 그리고 게임개발에 필요한 게임의 기본적인 요소인 게임 컨텐츠에 관하여 기술하며 게임 컨텐츠를 이용한 게임디자인, 게임기획 및 디자인 전략을 상세히...
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