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방송통신 > 기말시험 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
    • 청소년교육과
    • 2020/06/10 knouzone 7 페이지 9,100원 다운 6회 구매평가 
    • 학습에 대한 흥미와 동기는 없고 인터넷 게임에만 몰두하고 있는 청소년이 있습니다. 이 청소년의 학습동기를 유발할 수 있는 지도방안을 제시하시오. - 목 차 - 1. 청소년 인터넷 중독의 실체 2. 인터넷 중독...
    • 생활과학과
    • 2020/05/28 knouzone 10 페이지 9,100원 다운 3회 구매평가 
    • 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오. 또한 인터넷 및 스마트폰 중독을 설명하고, 인터넷과 스마트폰 중독이 개인과...
    • 청소년교육과
    • 2024/05/10 knouzone 81 페이지 15,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 생활과학과
    • 2024/05/10 knouzone 81 페이지 15,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 생활과학과
    • 2023/05/08 knouzone 53 페이지 9,500원 다운 1회 구매평가 
    • 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장 사이버 범죄 제10장 인터넷 중독 제11장 디지털 시대의 시민 제12장 사이버 윤리와 사이버 윤리교육 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함)...
    • 청소년교육과
    • 2023/05/08 knouzone 53 페이지 9,500원 다운 0회 구매평가 
    • 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장 사이버 범죄 제10장 인터넷 중독 제11장 디지털 시대의 시민 제12장 사이버 윤리와 사이버 윤리교육 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함)...
    • 생활과학과
    • 2022/04/29 knouzone 81 페이지 12,800원 다운 1회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 청소년교육과
    • 2022/04/29 knouzone 81 페이지 12,800원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 청소년교육과
    • 2021/04/29 knouzone 81 페이지 12,000원 다운 1회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 생활과학과
    • 2021/04/29 knouzone 81 페이지 12,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
    • 청소년교육과
    • 2020/05/28 knouzone 8 페이지 9,100원 다운 9회 구매평가 
    • 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의 3가지 요소는? 8....
    • 생활과학과
    • 2020/05/28 knouzone 8 페이지 9,100원 다운 3회 구매평가 
    • 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의 3가지 요소는? 8....
    • 청소년교육과
    • 2019/05/30 knouzone 81 페이지 10,800원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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