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레포트 > 공학,기술계열 정확도순 최신등록순 다운높은순 분량많은순 낮은가격순 높은가격순
    • 공학,기술계열
    • 2006/09/15 farewell20 17 페이지 1,400원 다운 2회 구매평가 
    • 성공 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 2) 온라인이라는 특성을 이용한 효과적인 광고전개 3) 에스크로 방식을 통해 Commercial Risk를 해결 4) 상거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인 이용 3. 향후 행보 및...
    • 공학,기술계열
    • 2013/07/20 gagury9 0 페이지 5,000원 다운 0회 구매평가 
    • 장기 게임입니다. 게임 기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다. 일반적인 온라인 보드 게임의 기능은 대부분 구현돼 있으나 굳이 콘솔로 구현한 이유는 네트워크 소켓 프로그래밍이...
    • 공학,기술계열
    • 2012/04/24 leewk2547 29 페이지 3,000원 다운 0회 구매평가 
    • 게임 산업 소개 NC 소프트 게임 산업 분류 새로운 게임 산업 시사점
    • 공학,기술계열
    • 2012/04/23 leewk2547 8 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • ◎ 소니(SONY)의 소개 ◎ 소니(SONY)의 7S를 통해 본 기업 문화 및 경영 전략, 정책 ◎ 소니의 21세기 비젼 ◎ 소니 배우기 ◎ 맺음말
    • 공학,기술계열
    • 2007/05/50 CPIA_jykim 8 페이지 1,200원 다운 0회 구매평가 
    • 게임 스프라이트 텍스처맵핑 플릭커 인공지능 / (게임공학개론)
    • 공학,기술계열
    • 2013/03/05 leewk2547 4 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • *3D란? 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는...
    • 공학,기술계열
    • 2012/05/17 leewk2547 7 페이지 1,500원 다운 0회 구매평가 
    • 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료
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