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    • 공학,기술계열
    • 2015/04/22 leewk2547 8 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • 1. 자신의 전공 분야를 중심으로 새로운 트렌드 -“회계세무”를 중심으로 변화하는 새로운 트렌드와 이와 관련된 변화 요소 -⑴개인적 변화 -⑵기업적 변화 -⑶글로벌적 변화 2. 보고서 작성에 따라 자신의...
    • 사회과학계열
    • 2013/12/23 leewk2547 11 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 제1장 기업 선정 배경 제2장 기업 개요 1. 기업소개 2. 기업비전 3. 기업 IT산업 제3장 에프아이투어의 사명과 목표 1. 에프아이투어의 사명 2. 에프아이투어의 목표 제4장 사업부 경영전략 및 기업...
    • 사회과학계열
    • 2012/05/04 leewk2547 7 페이지 1,500원 다운 0회 구매평가 
    • 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의...
    • 사회과학계열
    • 2012/04/19 leewk2547 5 페이지 1,500원 다운 1회 구매평가 
    • 게임 어플리케이션이란? 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영...
    • 기타
    • 2012/01/07 kjjinyong 15 페이지 6,000원 다운 0회 구매평가 
    • 위한 어플리케이션 클로버라는 기획으로 상을 받게 되었습니다. 믿으셔도 되는 자료 입니다^^ 제가 직접 기획하고 제작한 자료라 애착이 큽니다. 재배포는 하지 않았으면 합니다. 크몽에서도 판매 중에 있습니다...
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