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    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 24 페이지 2,900원 다운 0회 구매평가 
    • 문화 스타크래프트 전략 / <참고자료> M.McLuhan, <The Medium is the Massage>, 김진홍 역, <미디어는 맛사지다> 유형호 기자, “게임방 업계 ‘한숨 돌렸다’’, <전자신문>, Howard...
    • 사회과학계열
    • 2020/10/17 dodopaf 5 페이지 2,200원 다운 0회 구매평가 
    • 본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사...
    • 사회과학계열
    • 2007/11/16 hyuni052 2 페이지 600원 다운 2회 구매평가 
    • 온라인 게임에 대한 저의 생각을 적은 레포트인데 온라인 게임의 문제점과 함께 긍정적인 면도 함께 언급했습니다. 저의 생각을 충분히 많이 서술했습니다. 물론 A+ 받았습니다.
    • 사회과학계열
    • 2013/09/09 leewk2547 12 페이지 2,000원 다운 1회 구매평가 
    • 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어옴과 더불어 때마침 보급된 인터넷 전용선의 높은 이용률을...
    • 사회과학계열
    • 2013/07/17 leewk2547 18 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자...
    • 사회과학계열
    • 2012/05/23 leewk2547 3 페이지 1,000원 다운 0회 구매평가 
    • 줄 알았다. 인기 게임인 스타크래프트의 오버로드와도 닮아있었다. 예전부터 생물에 관심이 많았던 나는 이것은 어떠한 기생충을 현미경으로 자세하게 들여다 본 그림이구나 하고 생각했다. 보통 사람이 보기엔 상당...
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