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    • 사회과학계열
    • 2014/06/11 leewk2547 9 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 비즈니스 상황과 마주치게 된다. 여기서 비즈니스란 무엇일까? 비즈니스란 사업, 즉 물건이나 용역을 고객이나 다른 사업체에 판매하는 경제적 활동이다. 나는 여기서 비즈니스에 속해있는 벤처 비즈니스에 대해...
    • 사회과학계열
    • 2020/02/28 ghkddmlfhr 2 페이지 1,000원 다운 1회 구매평가 
    • 자료제목 : 미국 경영의 특징, 한국 경영의 도입 미국 경영의 특징, 한국 경영의 도입에 대한 레포트 자료입니다. <미국 경영의 특징, 한국 경영의 도입> 작성에 도움이 되시기를 바랍니다.
    • 사회과학계열
    • 2010/03/29 keaton 20 페이지 2,000원 다운 4회 구매평가 
    • - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스 CGV `情` 주는 `고객무한만족` 서비스 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 멀티플렉스 산업 연구 - 류형진,...
    • 사회과학계열
    • 2009/11/16 keaton 29 페이지 2,000원 다운 11회 구매평가 
    • 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 -...
    • 사회과학계열
    • 2009/10/28 keaton 18 페이지 1,500원 다운 1회 구매평가 
    • 마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스CGV `情` 주는 `고객무한만족` 서비스 - 라이터스 편집부, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 -...
    • 사회과학계열
    • 2009/10/26 keaton 41 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007 멀티플렉스CGV `情` 주는 `고객무한만족` 서비스 - 라이터스 편집부, 2006 엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 -...
    • 사회과학계열
    • 2009/10/22 keaton 23 페이지 2,000원 다운 4회 구매평가 
    • www.edaily.co.kr www.joins.com 산업경제 분석 : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 2008 소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업)...
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