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    • 사회과학계열
    • 2014/06/10 leewk2547 4 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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    • 2013/11/26 leewk2547 6 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된...
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    • 2012/05/21 leewk2547 14 페이지 2,200원 다운 0회 구매평가 
    • 1. 닌텐도DS 및 Wii 소개 2. 선정 이유 3. 신제품 개발 과정 3. 1 기존시장분석 3. 2 소비자분석 3. 3 신제품 컨셉 4. 촉진 전략 5. 성과 5. 1 국내 5. 2 해외 6. 성공요인 7. 향후 전망
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    • 2012/04/19 leewk2547 5 페이지 1,500원 다운 1회 구매평가 
    • 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자...
    • 사회과학계열
    • 2012/04/19 leewk2547 4 페이지 1,200원 다운 0회 구매평가 
    • 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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    • 2009/10/20 keaton 31 페이지 1,500원 다운 0회 구매평가 
    • - 이원규, 주정규, 2001 온라인게임 몰입수준에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 조남재, 류경문, 김석규, 2001 온라인 게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구 - 한국경영과학회지, 제26권 제2호, 2001
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