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    • 사회과학계열
    • 2011/11/22 goththe 10 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ....
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 16 페이지 3,500원 다운 0회 구매평가 
    • 2001. 최혜실,『디지털 시대의 문화 읽기』, 소명, 2001. 에티엔 바랄(송지수 옮김),『오타쿠-가상세계의 아이들』, 문학과 성, 2002. 장 보드리야르(하태환 역),『시뮬라시웅』, 민음사, 1992. J....
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