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    • 사회과학계열
    • 2011/11/19 dodopaf 20 페이지 2,500원 다운 0회 구매평가 
    • * 넷마블이 어떤 마케팅전략으로 시장에 진입을 시도하였는지에 대해 인지 --> 탐색 --> 몰입 --> 소멸의 단계로 살펴봄 * 인지 - 인터넷 배너 광고로 구전효과를 통한 마케팅효과 * 탐색 - 게임유저들이 게임을...
    • 사회과학계열
    • 2013/09/27 leewk2547 5 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 만화를 접하게 된 것은 넷마블에서 서비스하고 있는 ‘마구마구’라는 야구 게임의 홈페이지였는데요. 야구 게임을 통해 선수들을 알다 보니 자연스럽게 만화를 통해 선수들에 대한 더 많은 정보를 알게 되는 계기가...
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    • 2009/01/07 acocmagum 4 페이지 1,000원 다운 0회 구매평가 
    • 1.사이트(기업) 소개 2.가치제안 3.수익모델 4.프로세스 5.자원 6.SWOT(평가-결론)
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