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    • 예체능계열
    • 2012/10/08 mario 5 페이지 2,000원 다운 0회 구매평가 
    • 발전될 것으로 전망된다. (참조: 하원규, 김동환, 최남희 등, 유비쿼터스 IT 혁명과 제3공간, 2002년) 1). u-커뮤니케이션 서비스 (1). 기술 수준 유비쿼터스 네트워크 기술의 고도화로 시간, 장소, 단말기 등에...
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    • 2020/11/18 andante223 5 페이지 500원 다운 1회 구매평가 
    • 양상에 대하여 분석한다. 3. 결론 - 팬덤 문화의 방향과 의의를 제시한다. <참고문헌> ㆍ이상욱, K-POP 연구(2016) ㆍ이동연, 아이돌 문화 보고서(2011) ㆍ김동환, SM Republic(2015) ㆍ이민희, 팬덤이거나...
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