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    • 기타
    • 2021/09/05 solwon0815 6 페이지 6,000원 다운 1회 구매평가 
    • 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다. 특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스...
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    • 2023/11/13 maha518 8 페이지 5,000원 다운 1회 구매평가 
    • 기말과제 레크리에이션활동지도 레크리에이션활동지도 생체3 [과제명]현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오. 목차 서론 본론 1, 놀이의 개념과 기능 2, 놀이 관련 이론 3, 놀이의 효용성 4,...
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    • 2021/11/17 maha518 5 페이지 4,000원 다운 1회 구매평가 
    • 방통대 기말과제 레크리에이션활동지도 [과제명] 과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) 목차 서론 본론 1, 전통놀이의 개념과 의의 2, 전통놀이의 특징 3, 어린 시절 추억의 놀이...
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    • 2021/09/15 solwon0815 14 페이지 8,000원 다운 0회 구매평가 
    • 만들 수 있도록 하도록 지도 해주었더니 끝까지 완성을 할 수 있었다. 친구와 방송국 놀이를 하는데 역할을 정하는데 어려움을 보여서 교사와 함께 역할을 정하고 방송국 놀이를 해 보았다. 휴대전화 꾸미기...
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    • 2013/07/09 mario 10 페이지 2,000원 다운 4회 구매평가 
    • 에릭 에릭슨(Erik Erikson)의 지도를 받음 1940년대 말 정신분석에 환멸을 느껴 홀로 자아상태 연구에 집중 10년간의 연구 끝에 교류 분석 이론이 완성되었고 또한 국제교류분석협회를 설립 1964년 펴낸 그의 저서...
 
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