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    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 22 페이지 2,300원 다운 1회 구매평가 
    • 게임산업 일본게임산업 일본게임 산업 일본 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_lovecs 19 페이지 2,300원 다운 0회 구매평가 
    • 일본게임 일본게임산업 일본 게임산업 산업 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_yimax 14 페이지 1,900원 다운 0회 구매평가 
    • / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_noxknoker 13 페이지 1,700원 다운 0회 구매평가 
    • 일본 게임 문화 산업 과제 / 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사 컴퓨터 게임의 이해,...
    • 사회과학계열
    • 2010/08/26 ehfqus 16 페이지 1,800원 다운 0회 구매평가 
    • 일본게임문화 [참고자료] <참고 문헌> 게임의 시대, 2002.11, 스티븐 켄트, 파스칼북스 웃는 닌텐도, 달리는 세가 1993.11, 아카기 텟페이, 제우미디어 오타쿠, 2000. 10, 오카다 토시오, 현실과 미래사...
    • 사회과학계열
    • 2007/05/50 CPIA_baf94 54 페이지 4,100원 다운 0회 구매평가 
    • / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본...
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